前言
本文内容来自 张万波大佬 go语言调度器源代码情景分析。在此再次表达 对大佬的膜拜。
预备知识
系统调用是指使用类似函数调用的方式调用操作系统提供的API。虽然从概念上来说系统调用和函数调用差不多,但本质上它们有很大的不同(call vs int/syscall)
- 操作系统的代码位于内核地址空间,而CPU在执行用户代码时特权等级很低,无权访问需要最高优先级才能访问的内核地址空间的代码和数据,所以不能通过简单的call指令直接调用操作系统提供的函数,而需要使用特殊的指令进入操作系统内核完成指定的功能。
- 用户代码调用操作系统API不是根据函数名直接调用,而是需要根据操作系统为每个API提供的一个整型编号来调用,AMD64 Linux平台约定在进行系统调用时使用rax寄存器存放系统调用编号(PS:还有专门的寄存器),同时约定使用rdi, rsi, rdx, r10, r8和r9来传递前6个系统调用参数。
- 函数调用只需要切换PC 及栈寄存器 SP等几个寄存器,系统调用则涉及到整个cpu上下文(所有寄存器)的切换。不过并不会涉及到虚拟内存等进程用户态的资源,也不会切换进程。系统调用属于同进程内的 CPU 上下文切换,进程的上下文切换就比系统调用时多了一步:在保存内核态资源(当前进程的内核状态和 CPU 寄存器)之前,需要先把该进程的用户态资源(虚拟内存、栈等)保存下来;而加载了下一进程的内核态后,还需要刷新进程的虚拟内存和用户栈。
线程调度:操作系统什么时候会发起调度呢?总体来说操作系统必须要得到CPU的控制权后才能发起调度,那么当用户程序在CPU上运行时如何才能让CPU去执行操作系统代码从而让内核获得控制权呢?一般说来在两种情况下会从执行用户程序代码转去执行操作系统代码:
- 用户程序使用系统调用进入操作系统内核;
- 硬件中断。硬件中断处理程序由操作系统提供,所以当硬件发生中断时,就会执行操作系统代码。硬件中断有个特别重要的时钟中断,这是操作系统能够发起抢占调度的基础。
源码分析
协程和线程的最大区别是协程完全是用户态的,包括对象定义,创建、调度和上下文切换。
程序=数据结构 + 算法。调度器就是 基于 g/p/m/sched 等struct,提供初始化方法 schedinit ==> mcommoninit –> procresize –> newproc。代码go 生产g,在每个m 执行执行 mstart => mstart1 ==> schedule 来消费g。PS: 启动时创建gmp数据结构,创建第一个g(也就是main函数那个g)并切换到这个g执行。
从main函数启动开始分析
各个语言都会提供自己的入口函数,这个入口函数并不是我们开发者所熟知的main函数,而是语言开发者实现的入口函数。在glibc 中,这个入口函数是_start,在_start 中会进行很多进入main 函数之前的初始化操作,例如全局对象的构造,建立打开文件表,初始化标准输入输出流等,也会注册好程序退出时的逻辑,接着才会进入到我们应用开发者所熟知的main 函数中来执行。go也是如此,在go中,其底层运行的GMP、gc等机制都需要在进入用户的main函数之前启动。
Go 语言设计与实现 Goroutinelinux amd64系统的启动函数是在asm_amd64.s的runtime·rt0_go
函数中。
// go/1.15.2/libexec/src/runtime/asm_amd64.s
TEXT runtime·rt0_go(SB),NOSPLIT,$0
...
CALL runtime·args(SB) // 初始化执行文件的绝对路径
// 对go runtime进行关键的初始化
CALL runtime·osinit(SB) // 初始化 CPU 个数和内存页大小
CALL runtime·schedinit(SB) // 调度器初始化
// 创建一个新的 goroutine 来启动程序
MOVQ $runtime·mainPC(SB), AX // entry
CALL runtime·newproc(SB) // 创建第一个协程,也是主协程,并将 runtime.main作为函数入口
CALL runtime·mstart(SB) // 启动M,开始调度goroutine/调度循环
...
调度初始化
func schedinit() {
...
_g_ := getg()
...
sched.maxmcount = 10000 // 最大线程数10000
mcommoninit(_g_.m, -1) // M0 初始化
...
gcinit() // 垃圾回收器初始化
sched.lastpoll = uint64(nanotime())
// 通过 CPU 核心数和 GOMAXPROCS 环境变量确定 P 的数量
procs := ncpu // 默认情况下procs等于cpu个数
if n, ok := atoi32(gogetenv("GOMAXPROCS")); ok && n > 0 {
procs = n
}
// 分配procs个P
if procresize(procs) != nil {
throw("unknown runnable goroutine during bootstrap")
}
...
}
func procresize(nprocs int32) *p {
// 申请存储P的数组
if nprocs > int32(len(allp)) {
allp = ...
}
// 对新P进行内存分配和初始化,并保存到allp数组中
for i := old; i < nprocs; i++{
pp := allp[i]
if pp == nil {
pp = new(p)
}
pp.init(i)
atomicstorep(unsafe.Pointer(&allp[i]), unsafe.Pointer(pp))
}
}
// 汇编 newproc ==> wakeup ==> startm
func startm(_p_ *p, spinning bool) { // 调度一些M 来运行P(如有必要,创建一个M)
mp := acquirem()
if _p_ == nil { // 如果没有传入p,就获取一个idel p
_p_ = pidleget()
}
nmp := mget() // 再获取一个空闲的M
if nmp == nil {
newm(fn, _p_, id) // 如果获取不到,就创建一个
...
return
}
...
}
编译器在编译下面的go语句时,就会把其替换为对newproc函数的调用,编译后的代码逻辑上等同于下面的伪代码。
func start(a, b, c int64) {
......
}
func main() {
go start(1, 2, 3)
}
func main() {
push 0x3
push 0x2
push 0x1
runtime.newproc(24, start)
}
调度循环的启动(mstart)
// 汇编 mstart ==> mstart0
func mstart0(){
...
mstart1()
}
func mstart1(){
...
schedule() // 进入调度循环
}
在大多数情况下都会调用 schedule 触发一次 Goroutine 调度,这个函数的主要作用就是从不同的地方查找待执行的 Goroutine:
func schedule() {
_g_ := getg()
top:
var gp *g
var inheritTime bool
// 有一定几率会从全局的运行队列中选择一个 Goroutine
// 为了保证调度的公平性,每个工作线程每进行61次调度就需要优先从全局运行队列中获取goroutine出来运行,因为如果只调度本地运行队列中的goroutine,则全局运行队列中的g会被饿死
if gp == nil {
if _g_.m.p.ptr().schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 {
lock(&sched.lock)
gp = globrunqget(_g_.m.p.ptr(), 1)
unlock(&sched.lock)
}
}
// 从当前处理器本地的运行队列中查找待执行的 Goroutine;
if gp == nil {
gp, inheritTime = runqget(_g_.m.p.ptr())
if gp != nil && _g_.m.spinning {
throw("schedule: spinning with local work")
}
}
// 尝试从其他处理器上取出一部分 Goroutine,如果没有可执行的任务就会阻塞直到条件满足;
if gp == nil {
gp, inheritTime = findrunnable() // 阻塞地查找可用G
}
// 执行G任务函数
execute(gp, inheritTime)
}
findrunnable 函数会再次从本地运行队列、全局运行队列、网络轮询器和其他的处理器中偷取/获取待执行的任务,该方法一定会返回待执行的 Goroutine,否则就会一直阻塞。获取可以执行的任务之后就会调用 execute 函数执行该 Goroutine,执行的过程中会先将其状态修改成 _Grunning、与线程 M 建立起双向的关系并调用 gogo 触发调度。
func execute(gp *g, inheritTime bool) {
_g_ := getg()
// 将 g 正式切换为 _Grunning 状态
casgstatus(gp, _Grunnable, _Grunning)
gp.waitsince = 0
// 抢占信号
gp.preempt = false
gp.stackguard0 = gp.stack.lo + _StackGuard
if !inheritTime {
_g_.m.p.ptr().schedtick++
}
// 与线程 M 建立起双向的关系
_g_.m.curg = gp
gp.m = _g_.m
// gogo完成从g0到gp的切换
gogo(&gp.sched)
}
至此 linux 启动入口 runtime·rt0_go ==> runtime初始化;创建主协程,把主协程加入P;唤醒M启动调度执行P中的协程,整个go的调度系统就算是跑起来了,第一个跑的g 就是主协程(入口函数是runtime.main),runtime.main 在执行到main 包之前,还做了不少其它工作,最后执行用户main函数。
func main(){
g := getg()
systemstack(func(){ // 在系统栈上运行sysmon。sysmon的工作是系统后台监控(定期gc和调度抢占)
newm(sysmon, nil, -1)
})
doInit(&runtime_inittask) // 执行runtime包的init 函数
gcenable() // gc 启动一个g 进行gc 清扫
doInit(&main_inittask) // 执行main init函数,包括用户定义的所有init 函数
fn := main_main // 执行用户main
fn()
exit(0) // 退出程序
}
协程切换
gogo 在不同处理器架构上的实现都不相同,但是不同的实现其实也大同小异,下面是该函数在 386 架构上的实现:
TEXT runtime·gogo(SB), NOSPLIT, $8-4
MOVL buf+0(FP), BX // gobuf
MOVL gobuf_g(BX), DX
MOVL 0(DX), CX // make sure g != nil
get_tls(CX)
MOVL DX, g(CX)
MOVL gobuf_sp(BX), SP // restore SP
MOVL gobuf_ret(BX), AX
MOVL gobuf_ctxt(BX), DX
MOVL $0, gobuf_sp(BX) // clear to help garbage collector
MOVL $0, gobuf_ret(BX)
MOVL $0, gobuf_ctxt(BX)
MOVL gobuf_pc(BX), BX
JMP BX
runtime.gogo 中会从 runtime.gobuf 中取出 runtime.goexit 的程序计数器和待执行函数的程序计数器,伪造成goexit函数调用了fn,从而使fn执行完成后执行ret指令时返回到goexit继续执行完成最后的清理工作(所以goroutine 函数没有返回值)。runtime.goexit ==> runtime·goexit1 ==> mcall(goexit0) ==> goexit0,goexit0 会对 G 进行复位操作,解绑 M 和 G 的关联关系,将其 放入 gfree 链表中等待其他的 go 语句创建新的 g。在最后,goexit0 会重新调用 schedule触发新一轮的调度。PS:就切换几个寄存器(PC和SP),所以协程的切换成本更低
func goexit0(gp *g) {
_g_ := getg()
// 设置当前G状态为_Gdead
casgstatus(gp, _Grunning, _Gdead)
// 清理G
gp.m = nil
...
gp.writebuf = nil
gp.waitreason = 0
gp.param = nil
gp.labels = nil
gp.timer = nil
// 解绑M和G
dropg()
...
// 将G扔进gfree链表中等待复用
gfput(_g_.m.p.ptr(), gp)
// 再次进行调度
schedule()
}
goroutine 创建
go 关键字在编译期间通过 stmt 和 call 两个方法将该关键字转换成 newproc 函数调用,代码的路径和原理与 defer 关键字几乎完全相同。我们向 newproc 中传入一个表示函数的指针 funcval,在这个函数中我们还会获取当前调用 newproc 函数的 Goroutine 以及调用方的程序计数器 PC,然后调用 newproc1 函数:
// $GOROOT/src/runtime/proc.go
func newproc(siz int32, fn *funcval) {
argp := add(unsafe.Pointer(&fn), sys.PtrSize)
gp := getg() // 获取当前的 G
pc := getcallerpc()
newproc1(fn, (*uint8)(argp), siz, gp, pc)
}
newproc1 函数的主要作用就是创建一个运行传入参数 fn 的 g 结构体,并对其各个成员赋值。
func newproc1(fn *funcval, argp *uint8, narg int32, callergp *g, callerpc uintptr) {
_g_ := getg()
siz := narg
siz = (siz + 7) &^ 7
_p_ := _g_.m.p.ptr()
// 获取或创建一个 g struct
newg := gfget(_p_)
if newg == nil {
newg = malg(_StackMin)
casgstatus(newg, _Gidle, _Gdead)
allgadd(newg)
}
// 获取新创建 Goroutine 的堆栈并直接通过 memmove 将函数 fn 需要的参数全部拷贝到栈中
totalSize := 4*sys.RegSize + uintptr(siz) + sys.MinFrameSize
totalSize += -totalSize & (sys.SpAlign - 1)
sp := newg.stack.hi - totalSize
spArg := sp
if narg > 0 {
memmove(unsafe.Pointer(spArg), unsafe.Pointer(argp), uintptr(narg))
}
// 初始化新 Goroutine 的栈指针、程序计数器、调用方程序计数器等属性
memclrNoHeapPointers(unsafe.Pointer(&newg.sched), unsafe.Sizeof(newg.sched))
newg.sched.sp = sp
newg.stktopsp = sp
newg.sched.pc = funcPC(goexit) + sys.PCQuantum
newg.sched.g = guintptr(unsafe.Pointer(newg))
gostartcallfn(&newg.sched, fn)
newg.gopc = callerpc
newg.startpc = fn.fn
if isSystemGoroutine(newg, false) {
atomic.Xadd(&sched.ngsys, +1)
}
// 将新 Goroutine 的状态从 _Gdead 切换成 _Grunnable 并设置 Goroutine 的标识符(goid)
casgstatus(newg, _Gdead, _Grunnable)
newg.goid = int64(_p_.goidcache)
_p_.goidcache++
// runqput 函数会将新的 Goroutine 添加到处理器 P 的运行队列上
runqput(_p_, newg, true)
// 如果符合条件,当前函数会通过 wakep 来添加一个新的 p 结构体来执行 Goroutine
if atomic.Load(&sched.npidle) != 0 && atomic.Load(&sched.nmspinning) == 0 && mainStarted {
wakep() // 唤醒线程 执行 G
}
}
总结下newproc做了什么事情:
- 在堆上给新goroutine分配一段内存作为栈空间,设置堆栈信息到新goroutine对应的g结构体上,核心是设置gobuf.pc指向要执行的代码段,待调度到该g时,会将保存的pc值设置到cpu的RIP寄存器上从而去执行该goroutine对应的代码。
- 把传递给goroutine的参数从当前栈拷贝到新goroutine所在的栈上。
- 把g加入到p的本地队列等待调度,如果本地队列满了会加入到全局队列(程序刚启动时只会加入到p的本地队列)。
“M的”调度循环
启动流程已经创建好第一个goroutine并放入了当前工作线程的本地运行队列(即runtime.main对应的goroutine)。获取到g后,会调用execute去切换到g,具体的切换逻辑继续看下execute函数。
func execute(gp *g, inheritTime bool) {
_g_ := getg() //g0
//设置待运行g的状态为_Grunning
casgstatus(gp, _Grunnable, _Grunning)
//......
//把g和m关联起来
_g_.m.curg = gp
gp.m = _g_.m
//......
//gogo完成从g0到gp真正的切换
gogo(&gp.sched)
}
这里的重点是gogo函数,真正完成了g0到g的切换,切换的实质就是CPU寄存器以及函数调用栈的切换。启动场景找到的是main goroutine; 调用gogo函数首先从g0栈切换到main goroutine的栈,然后从main goroutine的g结构体对象之中取出sched.pc的值并使用JMP指令跳转到该地址去执行;
从 go func(){...}
创建goroutine 到调度循环。
M 是 Go 代码运行的真实载体,包括 Goroutine 调度器自身的逻辑也是在 M 中运行的。M在绑定有效的 P 后,进入一个调度循环,而调度循环的机制大致是从 P 的本地运行队列以及全局队列中获取 G,切换到 G 的执行栈上并执行 G 的函数,调用 goexit 做清理工作并回到 M,如此反复。
伪代码
for i:=0;i<N;i++{ // 创建N个操作系统线程执行schedule函数
create_os_thread(schedule)
}
func schedule(){
for{
g := find_a_runnable_goroutine_from_M_goroutines();
run_g(g) // cpu 运行该goroutine,直到需要调度其它goroutine 才返回
save_status_of_g(g) // 保存goroutine的状态,主要是寄存器的值
}
}
m 拿到 goroutine 并运行它的过程就是一个消费者消费队列的过程
// gogo 会伪造 goexit 调用了用户协程fn,fn执行完“回到”goexit
schedule()->execute()->gogo()->用户协程->goexit()->goexit1()->mcall()->goexit0()->schedule()
一轮调度是从调用schedule函数开始的,然后经过一系列代码的执行到最后又再次通过调用schedule函数来进行新一轮的调度,从一轮调度到新一轮调度的这一过程我们称之为一个调度循环,这里说的调度循环是指某一个工作线程的调度循环,而同一个Go程序中可能存在多个工作线程,每个工作线程都有自己的调度循环,也就是说每个工作线程都在进行着自己的调度循环。
调度策略
GMP模型结合了协同式调度与抢占式调度的特点,其中主动调度和被动调度体现了协程间的协作,而 sysmon 协程执行的抢占式调度确保了即使协程长时间运行或阻塞也能被及时中断,从而公平高效地分配 CPU 资源。
- 主动调度:协程通过 runtime.Goshed 方法主动让渡自己的执行权利,之后这个协程会被放到全局队列中,等待后续被执行。
- 类似的,linux 进程会主动调用schedule() 触发调度让出cpu 控制权。
- 被动调度:协程在休眠、channel 通道阻塞、网络 I/O 堵塞、执行垃圾回收时被暂停,被动式让渡自己的执行权利。大部分场景都是被动调度,这是 Go 高性能的一个原因,让 M 永远不停歇,不处于等待的协程让出 CPU 资源执行其他任务。
- Go 语言通过 Syscall 和 Rawsyscall 等使用汇编语言编写的方法封装了操作系统提供的所有系统调用
- 抢占式调度:sysmon 协程上的调度,当发现 G 处于系统调用(如调用网络 io )超过 20 微秒或者 G 运行时间过长(超过10ms),会抢占 G 的执行 CPU 资源,让渡给其他协程,防止其他协程没有执行的机会。PS:linux 可以依靠硬件提供的中断机制
- 函数调用时执行栈分段检查自身的抢占标记, 决定是否继续执行
协作式的抢占
在 Go1.13 之前,它是协作式的。当 sysmon 发现 M 已运行同一个 G(Goroutine)10ms 以上时,它会将该 G 的内部参数 preempt 设置为 true。然后,在函数序言中(Go 编译器在每个函数或方法的入口处加上了一段额外的代码 runtime.morestack_noctxt),当 G 进行函数调用时,G 会检查自己的 preempt 标志,如果它为 true,则它将自己与 M 分离并推入“全局队列”。
但有个漏洞
func main() {
go fmt.Println("hi")
// 在go1.13及之前,如果没有函数调用,即使设置了抢占标志,也不会进行该标志的检查。
for {
}
}
基于信号的异步抢占机制
Go1.14 引入抢占式调度
- M 启动时会注册信号处理函数:sighandler。
- sysmon 会检测到运行了 10ms 以上的 G(goroutine)。调用preemptone,向正在运行的 goroutine 所绑定的的那个 M(也可以说是线程)发出 SIGURG 信号。
- G所在的M,runtime.sighandler函数就是负责处理接收到的信号的。如果收到的信号是sigPreempt,就调用doSigPreempt函数。通过pushCall向G的执行上下文中注入一个函数调用runtime.asyncPreempt(骚操作,粗略看做向当前G的PC 地址后插入CALL 指令)
- 当前 goroutine 执行 asyncPreempt 函数,通过 mcall 切到 g0 栈执行 gopreempt_m。最终会调用schedule函数。PS:拿到go struct 对象就可以拿到对应的stack、gobuf结构,改变pc、sp 等值,就可以给 goroutine 强塞一个代码里没写的函数执行。
- 被抢占的 goroutine 再次调度过来执行时,会继续原来的执行流。
这个抢占机制也让垃圾回收器受益,可以用更高效的方式终止所有的协程。诚然,STW 现在非常容易,Go 仅需要向所有运行的线程发出一个信号就可以了。PS: linux 多了时间片硬件中断,中断是指令完毕时,进而执行中断处理程序,os重新拿到cpu使用权(继而执行Schedule),golang 用信号机制 接近模拟了这个过程,其实还是用 了linux 机制才能拦住执行流。
从 gopark 到 schedule
func gopark(unlockf func(*g, unsafe.Pointer) bool, lock unsafe.Pointer, reason waitReason, traceEv byte, traceskip int) {
mp := acquirem()
gp := mp.curg
mp.waitlock = lock
mp.waitunlockf = unlockf
gp.waitreason = reason
mp.waittraceev = traceEv
mp.waittraceskip = traceskip
releasem(mp)
mcall(park_m)
}
gopark 函数中会更新当前处理器(mp)的状态并在处理器上设置该 Goroutine 的等待原因。gopark中调用的 park_m 函数会将当前 Goroutine 的状态从 _Grunning 切换至 _Gwaiting 并调用 waitunlockf 函数进行解锁
func park_m(gp *g) {
_g_ := getg()
casgstatus(gp, _Grunning, _Gwaiting)
dropg()
if fn := _g_.m.waitunlockf; fn != nil {
ok := fn(gp, _g_.m.waitlock)
_g_.m.waitunlockf = nil
_g_.m.waitlock = nil
if !ok {
casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
execute(gp, true) // Schedule it back, never returns.
}
}
schedule()
}
图解
初始化
在主线程第一次被调度起来执行第一条指令之前,主线程的函数栈如下图所示:
初始化全局变量g0,g0的主要作用是提供一个栈供runtime代码执行。 PS:代码执行就得有一个栈结构存在?
把m0和g0绑定在一起,这样,之后在主线程中通过get_tls可以获取到g0,通过g0的m成员又可以找到m0,于是这里就实现了m0和g0与主线程之间的关联。
初始化p和allp
创建 main goroutine。多了一个我们称之为newg的g结构体对象,该对象也已经获得了从堆上分配而来的2k大小的栈空间,newg的stack.hi和stack.lo分别指向了其栈空间的起止位置。
调整newg的栈空间,把goexit函数的第二条指令的地址入栈,伪造成goexit函数调用了fn,从而使fn执行完成后执行ret指令时返回到goexit继续执行完成最后的清理工作;重新设置newg.buf.pc 为需要执行的函数的地址,即fn,我们这个场景为runtime.main函数的地址。修改newg的状态为_Grunnable并把其放入了运行队列
gogo函数也是通过汇编语言编写的,这里之所以需要使用汇编,是因为goroutine的调度涉及不同执行流之间的切换,前面我们在讨论操作系统切换线程时已经看到过,执行流的切换从本质上来说就是CPU寄存器以及函数调用栈的切换(PS:栈的切换没有在之前的意识里),然而不管是go还是c这种高级语言都无法精确控制CPU寄存器的修改,因而高级语言在这里也就无能为力了,只能依靠汇编指令来达成目的。
- 保存g0的调度信息,主要是保存CPU栈顶寄存器SP到g0.sched.sp成员之中;
- 调用schedule函数寻找需要运行的goroutine,我们这个场景找到的是main goroutine;
- 调用gogo函数首先从g0栈切换到main goroutine的栈,然后从main goroutine的g结构体对象之中取出sched.pc的值并使用JMP指令跳转到该地址去执行;
- main goroutine执行完毕直接调用exit系统调用退出进程。
入口函数是runtime.main,runtime.main函数主要工作流程如下:
- 启动一个sysmon系统监控线程,该线程负责整个程序的gc、抢占调度以及netpoll等功能的监控
- 执行runtime包的初始化;
- 执行main包以及main包import的所有包的初始化;
- 执行main.main函数;
- 从main.main函数返回后调用exit系统调用退出进程;
非main goroutine执行完成后就会返回到goexit继续执行,而main goroutine执行完成后整个进程就结束了,这是main goroutine与其它goroutine的一个区别。
func g2(n int, ch chan int) {
ch <- n*n
}
func main() {
ch := make(chan int)
go g2(100, ch)
fmt.Println(<-ch)
}
Go的栈
- 多任务操作系统中的每个进程都在自己的内存沙盒中运行。PS: 内存的沙盒
- 栈是一种栈数据结构,用于存储有关计算机程序的活动 subroutines 信息。栈帧stack frame又常被称为帧frame是在调用栈中储存的函数之间的调用关系,每一帧对应了函数调用以及它的参数数据。
- linux线程的栈是os 进程内存模型的一部分,task_struct 是描述进程/线程的一个环节,栈跟task_struct 关系不大。而goroutine的栈是runtime/编译器分配的, 就在goroutine struct中(待确认)。在 Goroutine 中有一个 stack 数据结构,里面有两个属性 lo 与 hi,描述了实际的栈内存地址。创建goroutine 时将栈赋给goroutine: runtime·newproc ==> runtime.newproc1 ==> malg(stacksize)
- 栈会根据大小的不同从不同的位置进行分配。
- 小栈内存分配。从 stackpool 分配栈空间,否则从 mcache 中获取。如果 mcache 对应的 stackcache 获取不到,那么调用 stackcacherefill 从堆上申请一片内存空间填充到 stackcache 中。
- 大栈内存分配。运行时会查看 stackLarge 中是否有剩余的空间,如果不存在剩余空间,它也会调用 mheap_.allocManual 从堆上申请新的内存。
goroutine泄露
如果你启动了一个 goroutine,但并没有符合预期的退出,直到程序结束,此goroutine才退出,这种情况就是 goroutine 泄露。当 goroutine 泄露发生时,该 goroutine 的栈(一般 2k 内存空间起)一直被占用不能释放,goroutine 里的函数在堆上申请的空间也不能被 垃圾回收器 回收。这样,在程序运行期间,内存占用持续升高,可用内存越来也少,最终将导致系统崩溃。