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ThreadLocal小结

2014年09月02日

前言

今年四月份面阿里,前一阵子面美团,一说JAVA基础,都会提到ThreadLocal,看来一句“多线程这方面做的不多”是不会让面试官客气的,好在亡羊补牢,为时未晚,在本文中我来谈谈我对ThreadLocal的理解。本文的很多观点来自《深入理解java虚拟机》以及《java特种兵》。

线程安全

我们很难想象在计算机的世界,程序执行时,被不停地中断,共享的数据可能会被修改和变“脏”。为保证程序的正确性,通常我们会想到,确保共享数据在某一时刻只能被一个线程访问。一个常用手段便是“互斥”,具体到java代码,通常是使用synchronized关键字。“互斥”后,线程访问是安全了,但并发执行的效率下降了,怎么办?

“互斥”之所以会引起效率下降,是因为就解决“线程安全”这个问题而言,它太“重量级”了(或者说,粒度太大了),考虑的太过直接和全面。比如,线程A和线程B共享数据data,线程B访问data时,需要先申请锁,但发现锁已经“锁住”,怎么办?

  1. 挂起线程B。

    然而,Java线程通常由内核线程实现,线程的挂起和切换等需要系统进行用户态和内核态的切换,太“费劲儿”了。而线程访问data的操作可能耗时很短,为此挂起线程会引起一些浪费。

  2. 使用读写锁,读操作之间是不互斥的。
  3. 线程B发现数据“锁住了”,就空转一下,等一会儿再试试可不可以访问。(这完全就是另外一种并发编程模型了,基于这个模型,也产生了一系列的组件,比如队列等)
  4. 在某些场景下,可以让线程A和线程B都保有一份data,就可以去掉竞争,“以空间换时间”。netty中就实现了一个基于threadlocal的轻量级对象池。对于common pool来说,每次请求对象要进行线程安全处理。而netty 的pool area则是每个线程先维护一个小对象池,每次线程先去自己的对象池中请求对象,不够了,再去线程公用的对象池里拿。线程的对象池和线程公用的对象池组成了netty的对象池。

因此针对一些具体的使用场景,我们放宽要求甚至不采用互斥,也能达到“线程安全”,同时在效率上有所提高。

线程原生的局部变量

以上是从线程安全的角度出发,那么从线程本身角度看,线程操作时,往往需要一些对象(或变量),这些对象只有这个线程才可以使用。Java在语法层面没有提供线程的“局部变量(成员变量)” 这个支持,当然,我们可以变通一下:

class MyThread extends Thread{
    int abc;	//	我们自定义的局部变量
    public void run(){xxx}
}

其实为实现这个特性,除了我们自己继承Thread类以外,观察Java Thread类源码,可以发现其有一个ThreadLocalMap成员。我们可以揣测,开发Java的那些大咖们估计我们会有这样的需求,但不知道我们会需要什么样的成员变量,所以预留这样一个“容器”,留给我们来存储自定义成员变量。

//	Thread类部分源码
public class Thread implements Runnable {  
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals= null ;  
    xxx;
}  

threadLocals是Thread的default类型的成员,ThreadLocal跟Thread类在一个包下,所以在ThreadLocal类中可以Thread.currentThread().threadLocals来操作threadLocals成员。

threadLocals(是一个map) ==> <ThreadLocal1,value1>
                            <ThreadLocal2,value2>
                            <ThreadLocal3,value3>

ThreadLocal有以下方法:

set(v){
    当前线程.threadlocals.put(this,v);
}
get(v){
    当前线程.threadlocals.get(this);
}
remove(v){
    当前线程.threadlocals.remove(this);
}

这里,有一个跟寻常开发习惯不同的地方,一般,一个类的成员变量由这个类自己负责初始化,而在Thread类中,由ThreadLocal类负责对其ThreadLocalMap成员初始化。由于一个ThreadLocal包装一个value,所以ThreadLocal对象也可以和value形成一对一映射。

换句话说,变量有类作用域,对象作用域和线程作用域(作为Thread类的成员,或者被其成员引用,就具备了线程作用域)。只要将一个变量放在线程的threadLocals成员中,这个变量便有了线程作用域。与类作用域和对象作用域不同,这两种作用域的变量直接用关键字注明即可。一个变量要想拥有线程作用域,也就是要进入threadLocals这个map中,必须通过ThreadLocal类的操作(ThreadLocal类和Thread类一个包,可以直接操作threadLocals成员),同时还要一个key搭伙,ThreadLocal类对象也可以代劳。

线程私有变量 在C 语言的实现

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
__thread int g = 0;  // 1,这里增加了__thread关键字,把g定义成私有的全局变量,每个线程都有一个g变量

全局视角看技术-Java多线程演进史想像一下如果让你设计,一般的简单思路是:在ThreadLocal里维护一个全局线程安全的Map,key为线程,value为共享对象。这样设计有个弊端就是内存泄露问题,因为该Map会随着越来越多的线程加入而无限膨胀,如果要解决内容泄露,必须在线程结束时清理该Map,这又得强化GC能力了,显然投入产出比不合适。于是,ThreadLocal就被设计成Map不由ThreadLocal持有,而是由Thread本身持有。key为ThreadLocal变量,value为值。每个Thread将所用到的ThreadLoacl都放于其中。

硬件基础

在 Linux 系统中,fs 段可以用于存储线程的 TLS 数据,通常通过 fs 段寄存器来访问。

使用模式

换个方式看待

class A{
    private String var1;
    private ThreadLocal var2;
    public void func(){
        opt var1;
        opt var2;
    }
}

《spring权威指南》中曾经有一段非常精彩:面向对象设计其实也是一种模块化的方法,它把相关的数据及其处理方法放在了一起。与单纯的使用子函数进行封装相比,面向对象的模块化特性更完备,它体现了计算的一个基本原则——让计算尽可能靠近数据(这都能联系到一起)。这样一来,代码组织起来就更加整齐和清晰,一个类就是一个基本的模块。

以上述代码为例,从模块化的角度看,func方法可以操作var1和var2,对象将数据和操作数据的方法结合在了一起。但线程本身只是执行方法的(无论是C语言还是java语言,初始化一个线程本质上都是赋给它一个函数),线程割裂了这种结合。按照操作系统的说法,线程之间共享进程的资源,代码段共享,而数据段则只有一份。如果要每个线程都有自己的”数据段”,就要将变量Thread local化。

变相传参

变相传递参数的一个例子(实现变量在同一线程内,跨类使用)。MyContext在此处作为thread local变量的操作对象。

MyContext{
    // 既然numThreadLocal作为线程作用域存在,那么ThreadLocal对象的作用域也必须只大不小,所以就弄成静态的了。
    public static ThreadLocal<Integer> numThreadLocal = new ThreadLocal<Integer>();
    public void set(Integer num){
        numThreadLocal.set(num);
    }
    public Integer get(){
        return numThreadLocal.get();
    }
    public void close(){
        numThreadLocal.remove();
    }
}
MyComponent{
    public void say(){
        System.out.println("num ==> " + MyContext.get())
    }
}
Main{
    public static void main(String[] args){
        for(int i=0;i<10;i++){
            final int num = i;
            new Thread(){
                public void run(){
                    MyContext.set(num);
                    new MyComponent().say();
                    MyContext.close();
                }
            }.start();
        }
    }
}

使用ThreadLocal时,要注意释放资源,对于一个正常的线程,线程运行结束后,ThreadLocal数据会自动释放。而对于线程池提供的线程,有时很长时间都不会释放(线程是被复用的),ThreadLocal变量的积累会导致线程占用资源过多。

在这个例子中,如果将MyContext按如下方式书写:

MyContext{
    public static Integer num = new Integer();
    public void set(Integer num){
        this.num = num;
    }
    public Integer get(){
        return this.num;
    }
}

那么输出的内容,就很有可能相互干扰了。

笔者碰到的一个thread local使用实例是:公司有一个通用的后台系统,负责通用的账号、权限管理等。每个人自己开发的业务系统,接入通用后台系统。通常,业务系统要记录操作人员的change log,即业务系统要获取操作人员id。如何实现呢?业务系统接入后台系统filter,在filter中获取用户id,并写入thread local中。随后,在业务系统的任意位置,即可通过工具类,从thread local获取到用户id信息。

引用

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