技术

agentic chat 图数据库的一些考量 LLM一些探索 Agent实践 LLM预训练 向量数据库的一些考量 fastapi+sqlalchemy进行项目开发 LLM微调实践 Python协程实现 Agent Functon Calling LLamaIndex入门 Multi-Agent探索 Python虚拟机 LLM工作流编排 Python实践 下一个平台Agent 激发LLM涌现——提示工程 LLM微调理论 大佬沉思 LLM外挂知识库 LLMOps 多模态LLM Python一些比较有意思的库 Transformers源码学习 LangChain源码学习 通用分布式计算引擎Ray Python并发 go依赖注入 go collection gc的基本原理 golang性能分析及优化 数据湖 高性能计算与存储 Linux2.1.13网络源代码学习 《大数据经典论文解读》 三驾马车学习 Spark 内存管理及调优 Yarn学习 从Spark部署模式开始讲源码分析 容器狂占内存资源怎么办? 多角度理解一致性 golang io使用及优化模式 Flink学习 c++学习 学习ebpf go设计哲学 ceph学习 学习mesh kvm虚拟化 学习MQ go编译器以及defer实现 学习go 为什么要有堆栈 汇编语言 计算机组成原理 运行时和库 Prometheus client mysql 事务 mysql 事务的隔离级别 mysql 索引 坏味道 学习分布式 学习网络 学习Linux go堆内存分配 golang 系统调用与阻塞处理 Goroutine 调度过程 重新认识cpu mosn有的没的 负载均衡泛谈 单元测试的新解读 《Redis核心技术与实现》笔记 《Prometheus监控实战》笔记 Prometheus 告警学习 calico源码分析 对容器云平台的理解 Prometheus 源码分析 并发的成本 基础设施优化 hashicorp raft源码学习 docker 架构 mosn细节 与微服务框架整合 Java动态代理 编程范式 并发通信模型 《网络是怎样连接的》笔记 go channel codereview gc分析 jvm 线程实现 go打包机制 go interface及反射 如何学习Kubernetes 《编译原理之美》笔记——后端部分 《编译原理之美》笔记——前端部分 Pilot MCP协议分析 go gc 内存管理玩法汇总 软件机制 istio流量管理 Pilot源码分析 golang io 学习Spring mosn源码浅析 MOSN简介 《datacenter as a computer》笔记 学习JVM Tomcat源码分析 Linux可观测性 学习存储 学计算 Gotty源码分析 kubernetes operator kaggle泰坦尼克问题实践 kubernetes扩缩容 神经网络模型优化 直觉上理解深度学习 如何学习机器学习 TIDB源码分析 什么是云原生 Alibaba Java诊断工具Arthas TIDB存储——TIKV 《Apache Kafka源码分析》——简介 netty中的线程池 guava cache 源码分析 Springboot 启动过程分析 Spring 创建Bean的年代变迁 Linux内存管理 自定义CNI IPAM 共识算法 spring redis 源码分析 kafka实践 spring kafka 源码分析 Linux进程调度 让kafka支持优先级队列 Codis源码分析 Redis源码分析 C语言学习 《趣谈Linux操作系统》笔记 docker和k8s安全访问机制 jvm crash分析 Prometheus 学习 Kubernetes监控 Kubernetes 控制器模型 容器日志采集 容器狂占资源怎么办? Kubernetes资源调度——scheduler 时序性数据库介绍及对比 influxdb入门 maven的基本概念 《Apache Kafka源码分析》——server Kubernetes类型系统 源码分析体会 《数据结构与算法之美》——算法新解 Kubernetes源码分析——controller mananger Kubernetes源码分析——apiserver Kubernetes源码分析——kubelet Kubernetes介绍 ansible学习 Kubernetes源码分析——从kubectl开始 jib源码分析之Step实现 线程排队 jib源码分析之细节 跨主机容器通信 jib源码分析及应用 为容器选择一个合适的entrypoint kubernetes yaml配置 《持续交付36讲》笔记 mybatis学习 程序猿应该知道的 无锁数据结构和算法 CNI——容器网络是如何打通的 为什么很多业务程序猿觉得数据结构和算法没用? 串一串一致性协议 当我在说PaaS时,我在说什么 《数据结构与算法之美》——数据结构笔记 PouchContainer技术分享体会 harbor学习 用groovy 来动态化你的代码 精简代码的利器——lombok 学习 《深入剖析kubernetes》笔记 编程语言那些事儿 rxjava3——背压 rxjava2——线程切换 spring cloud 初识 《深入拆解java 虚拟机》笔记 《how tomcat works》笔记 hystrix 学习 rxjava1——概念 Redis 学习 TIDB 学习 如何分发计算 Storm 学习 AQS1——论文学习 Unsafe Spark Stream 学习 linux vfs轮廓 《自己动手写docker》笔记 java8 实践 中本聪比特币白皮书 细读 区块链泛谈 比特币 大杂烩 总纲——如何学习分布式系统 hbase 泛谈 forkjoin 泛谈 看不见摸不着的cdn是啥 《jdk8 in action》笔记 程序猿视角看网络 bgp初识 calico学习 AQS——粗略的代码分析 我们能用反射做什么 web 跨域问题 《clean code》笔记 《Elasticsearch权威指南》笔记 mockito简介及源码分析 2017软件开发小结—— 从做功能到做系统 《Apache Kafka源码分析》——clients dns隐藏的一个坑 《mysql技术内幕》笔记 log4j学习 为什么netty比较难懂? 递归、回溯、动态规划 apollo client源码分析及看待面向对象设计 学习并发 docker运行java项目的常见问题 OpenTSDB 入门 spring事务小结 分布式事务 javascript应用在哪里 《netty in action》读书笔记 netty对http2协议的解析 ssl证书是什么东西 http那些事 苹果APNs推送框架pushy apple 推送那些事儿 编写java框架的几大利器 java内存模型和jvm内存布局 java exception Linux IO学习 netty内存管理 测试环境docker化实践 netty在框架中的使用套路 Nginx简单使用 《Linux内核设计的艺术》小结 Go并发机制及语言层工具 Linux网络源代码学习——数据包的发送与接收 《docker源码分析》小结 docker namespace和cgroup zookeeper三重奏 数据库的一些知识 Spark 泛谈 链式处理的那些套路 netty回顾 Thrift基本原理与实践(二) Thrift基本原理与实践(一) 回调 异步执行抽象——Executor与Future Docker0.1.0源码分析 java gc Jedis源码分析 深度学习泛谈 Linux网络命令操作 JTA与TCC 换个角度看待设计模式 Scala初识 向Hadoop学习NIO的使用 以新的角度看数据结构 并发控制相关的硬件与内核支持 systemd 简介 quartz 源码分析 基于docker搭建测试环境(二) spring aop 实现原理简述 自己动手写spring(八) 支持AOP 自己动手写spring(七) 类结构设计调整 分析log日志 自己动手写spring(六) 支持FactoryBean 自己动手写spring(九) 总结 自己动手写spring(五) bean的生命周期管理 自己动手写spring(四) 整合xml与注解方式 自己动手写spring(三) 支持注解方式 自己动手写spring(二) 创建一个bean工厂 自己动手写spring(一) 使用digester varnish 简单使用 关于docker image的那点事儿 基于docker搭建测试环境 分布式配置系统 JVM执行 git maven/ant/gradle/make使用 再看tcp kv系统 java nio的多线程扩展 《Concurrency Models》笔记 回头看Spring IOC IntelliJ IDEA使用 Java泛型 vagrant 使用 Go常用的一些库 Python初学 Goroutine 调度模型 虚拟网络 《程序员的自我修养》小结 Kubernetes存储 访问Kubernetes上的Service Kubernetes副本管理 Kubernetes pod 组件 Go基础 JVM类加载 硬币和扑克牌问题 LRU实现 virtualbox 使用 ThreadLocal小结 docker快速入门

架构

bert rerank微调 大模型推理tips RAG向量检索与微调 dddfirework源码分析 RAG与知识图谱 大模型推理服务框架vLLM 大模型推理服务框架 模型服务化(未完成) 大模型Post-Training 大模型训练 大模型推理 从Attention到Transformer k8s设备管理 ddd从理念到代码 如何应用LLM 小鼠如何驾驭大象(LLM)? 多类型负载协调员Koordinator controller-runtime细节分析 finops学习 kubevela多集群 kubevela中cue的应用 基于k8s的工作流 kubevela源码分析 容器和CPU那些事儿 数据集管理fluid 应用管理平台kubevela karmada支持crd 多集群管理 AutoML和AutoDL 特征平台 实时训练 分布式链路追踪 K8S YAML 资源清单管理方案 tensorflow原理——python层分析 如何学习tensorflow 数据并行——allreduce 数据并行——ps 推荐系统embedding原理及实践 机器学习中的python调用c 机器学习训练框架概述 tensornet源码分析 大模型训练和推理 X的生成——特征工程 tvm tensorflow原理——core层分析 模型演变 《深度学习推荐系统实战》笔记 keras 和 Estimator tensorflow分布式训练 分布式训练的一些问题 基于Volcano的弹性训练 图神经网络 pytorch弹性分布式训练 从混部到统一调度 从RNN到Attention pytorch分布式训练 CNN 《动手学深度学习》笔记 pytorch与线性回归 多活 volcano特性源码分析 推理服务 kubebuilder 学习 mpi 学习pytorch client-go学习 提高gpu 利用率 GPU与容器的结合 GPU入门 AI云平台梳理 tensorflow学习 tf-operator源码分析 k8s批处理调度/Job调度 喜马拉雅容器化实践 Kubernetes 实践 学习rpc BFF openkruise学习 可观察性和监控系统 基于Kubernetes选主及应用 《许式伟的架构课》笔记 Admission Controller 与 Admission Webhook 发布平台系统设计 k8s水平扩缩容 Scheduler如何给Node打分 Scheduler扩展 深入controller openkruise cloneset学习 controller-runtime源码分析 pv与pvc实现 csi学习 client-go informer源码分析 kubelet 组件分析 调度实践 Pod是如何被创建出来的? 《软件设计之美》笔记 mecha 架构学习 Kubernetes events学习及应用 CRI——kubelet与容器引擎之间的接口 资源调度泛谈 业务系统设计原则 grpc学习 元编程 以应用为中心 istio学习 下一代微服务Service Mesh 《实现领域驱动设计》笔记 概率论 serverless 泛谈 《架构整洁之道》笔记 处理复杂性 那些年追过的并发 服务器端编程 网络通信协议 架构大杂烩 如何学习架构 《反应式设计模式》笔记 项目的演化特点 反应式架构摸索 函数式编程的设计模式 服务化 ddd反模式——CRUD的败笔 研发效能平台 重新看面向对象设计 业务系统设计的一些体会 函数式编程 《左耳听风》笔记 业务程序猿眼中的微服务管理 DDD实践——CQRS 项目隔离——案例研究 《编程的本质》笔记 系统故障排查汇总及教训 平台支持类系统的几个点 代码腾挪的艺术 abtest 系统设计汇总 《从0开始学架构》笔记 初级权限系统设计 领域驱动理念 现有上传协议分析 移动网络下的文件上传要注意的几个问题 推送系统的几个基本问题 做配置中心要想好的几个基本问题 不同层面的异步 分层那些事儿 性能问题分析 用户认证问题 资源的分配与回收——池 消息/任务队列

标签

k8s设备管理 多类型负载协调员Koordinator controller-runtime细节分析 finops学习 kubevela多集群 kubevela中cue的应用 基于k8s的工作流 kubevela源码分析 容器和CPU那些事儿 数据集管理fluid 应用管理平台kubevela karmada支持crd 多集群管理 K8S YAML 资源清单管理方案 从混部到统一调度 volcano特性源码分析 kubebuilder 学习 client-go学习 tf-operator源码分析 k8s批处理调度/Job调度 喜马拉雅容器化实践 Kubernetes 实践 openkruise学习 基于Kubernetes选主及应用 Admission Controller 与 Admission Webhook k8s水平扩缩容 Scheduler如何给Node打分 Scheduler扩展 深入controller openkruise cloneset学习 controller-runtime源码分析 pv与pvc实现 csi学习 client-go informer源码分析 kubelet 组件分析 调度实践 Pod是如何被创建出来的? Kubernetes events学习及应用 CRI——kubelet与容器引擎之间的接口 资源调度泛谈 如何学习Kubernetes 以应用为中心 kubernetes operator kubernetes扩缩容 serverless 泛谈 什么是云原生 自定义CNI IPAM docker和k8s安全访问机制 Kubernetes监控 Kubernetes 控制器模型 Kubernetes资源调度——scheduler Kubernetes类型系统 Kubernetes源码分析——controller mananger Kubernetes源码分析——apiserver Kubernetes源码分析——kubelet Kubernetes介绍 Kubernetes源码分析——从kubectl开始 kubernetes yaml配置 CNI——容器网络是如何打通的 当我在说PaaS时,我在说什么 《深入剖析kubernetes》笔记 Kubernetes存储 访问Kubernetes上的Service Kubernetes副本管理 Kubernetes pod 组件
agentic chat bert rerank微调 大模型推理tips LLM一些探索 Agent实践 LLM预训练 RAG向量检索与微调 LLM微调实践 RAG与知识图谱 大模型推理服务框架vLLM Agent Functon Calling LLamaIndex入门 Multi-Agent探索 LLM工作流编排 大模型推理服务框架 模型服务化(未完成) 大模型Post-Training 大模型训练 大模型推理 从Attention到Transformer 下一个平台Agent 激发LLM涌现——提示工程 LLM微调理论 大佬沉思 LLM外挂知识库 LLMOps 多模态LLM Transformers源码学习 LangChain源码学习 如何应用LLM 小鼠如何驾驭大象(LLM)? AutoML和AutoDL 特征平台 实时训练 tensorflow原理——python层分析 如何学习tensorflow 数据并行——allreduce 数据并行——ps 推荐系统embedding原理及实践 机器学习中的python调用c 机器学习训练框架概述 tensornet源码分析 大模型训练和推理 X的生成——特征工程 tvm tensorflow原理——core层分析 模型演变 《深度学习推荐系统实战》笔记 keras 和 Estimator tensorflow分布式训练 分布式训练的一些问题 基于Volcano的弹性训练 图神经网络 pytorch弹性分布式训练 从RNN到Attention pytorch分布式训练 CNN 《动手学深度学习》笔记 pytorch与线性回归 推理服务 mpi 学习pytorch 提高gpu 利用率 GPU与容器的结合 GPU入门 AI云平台梳理 tensorflow学习 kaggle泰坦尼克问题实践 神经网络模型优化 概率论 直觉上理解深度学习 如何学习机器学习 深度学习泛谈

Go常用的一些库

2015年05月31日

一 前言

本文主要阐述一下golang中常用的库。

Go 大杀器之性能剖析 PProf 未读 Go 大杀器之跟踪剖析 trace 未读 用 GODEBUG 看调度跟踪 未读 用 GODEBUG 看GC 未读

golang 日志

日志接口

logr logr offers an(other) opinion on how Go programs and libraries can do logging without becoming coupled to a particular logging implementation. This is not an implementation of logging - it is an API.

  1. The Logger type is intended for application and library authors. It provides a relatively small API which can be used everywhere you want to emit logs. It defers the actual act of writing logs (to files, to stdout, or whatever) to the LogSink interface.
      type appObject struct {
       // 使用时 直接使用 logr.Logger
       logger logr.Logger
       // ... other fields ...
      }
      func (app *appObject) Run() {
       app.logger.Info("starting up", "timestamp", time.Now())
       ...
      }
    
  2. The LogSink interface is intended for logging library implementers. It is a pure interface which can be implemented by logging frameworks to provide the actual logging functionality.

This decoupling allows application and library developers to write code in terms of logr.Logger (which has very low dependency fan-out) while the implementation of logging is managed “up stack” (e.g. in or near main().) Application developers can then switch out implementations as necessary.

// 启动时初始化一个 logr.Logger 实现(比如klog)赋给 全局logger 变量,然后就可以在项目中到处传递使用了。 
func main() {
    // ... other setup code ...
    // Create the "root" logger.  We have chosen the "logimpl" implementation, which takes some initial parameters and returns a logr.Logger.
    logger := logimpl.New(param1, param2)
    // ... other setup code ...
    app := createTheAppObject(logger)
    app.Run()
}

日志实现——以klog为例

klog是著名google开源C++日志库glog的golang版本

  1. 支持四种日志等级INFO < WARING < ERROR < FATAL,不支持DEBUG等级。
  2. 每个日志等级对应一个日志文件,低等级的日志文件中除了包含该等级的日志,还会包含高等级的日志。
  3. 日志文件可以根据大小切割,但是不能根据日期切割。
  4. 程序开始时必须调用flag.Parse()解析命令行参数,退出时必须调用glog.Flush()确保将缓存区日志输出。
  5. Info()Infoln()没有区别,因为glog为了保证每行只有一条log记录,会主动check末尾是否有换行符,如果没有的话,会自动加上。
func main() {
    klog.InitFlags(nil)
    //Init the command-line flags.
    flag.Parse()
    ...
    // Flushes all pending log I/O.
    defer klog.Flush()
}

通常而言,日志打印会按错误级别进行打印,如:【Fatal,Error,Warning,Info】等级别。但在实际项目开发过程中,还会涉及到一些内部状态切换、基础库以及框架的使用。这些信息显然不能按照错误级别进行打印。所以对 Info 级别日志进行二次分级是必要的。info 又可细化为多个级别:0~10,信息的重要性依次降低。

if glog.V(2) {
    glog.Info("log this")
}
// Equals
glog.V(2).Info("log this")

如何在 Go 函数中获取调用者的函数名、文件名、行号…跟踪调用链的神器。

pc, file, lineNo, ok := runtime.Caller(1)
fmt.Println(pc)
fmt.Println(file)
fmt.Println(lineNo)
fmt.Println(ok)

unsafe

深度解密Go语言之unsafe相比于 C 语言中指针的灵活,Go 的指针多了一些限制。

  1. Go的指针不能进行数学运算。
  2. 不同类型的指针不能相互转换。
  3. 不同类型的指针不能使用==或!=比较。
  4. 不同类型的指针变量不能相互赋值。

为什么有 unsafe?Go 语言类型系统是为了安全和效率设计的,有时,安全会导致效率低下。有了 unsafe 包,高阶的程序员就可以利用它绕过类型系统的低效。Package unsafe contains operations that step around the type safety of Go programs.

$GOROOT/src/unsafe/unsafe.go 里只有一个文件,内容只有几行

package unsafe
type ArbitraryType int
type Pointer *ArbitraryType
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr
func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr
func Alignof(x ArbitraryType) uintptr

以上三个函数返回的结果都是 uintptr 类型,这和 unsafe.Pointer 可以相互转换。三个函数都是在编译期间执行,它们的结果可以直接赋给 const型变量。另外,因为三个函数执行的结果和操作系统、编译器相关,所以是不可移植的。Packages that import unsafe may be non-portable and are not protected by the Go 1 compatibility guidelines.

unsafe 包提供了 2 点重要的能力:

  1. 任何类型的指针和 unsafe.Pointer 可以相互转换。
  2. uintptr 类型和 unsafe.Pointer 可以相互转换。
  unsafe.Pointer pointer
数学运算 不能 可以
指针的语义
uintptr 所指向的对象会被 gc 无情地回收
func testPtr() {
    s := &Student{
        name: "xiaoming",
        age:  10,
    }

    pName := (*string)(unsafe.Pointer(s))
    *pName = "lihua"

    pAge := (*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(s)) + unsafe.Offsetof(s.age)))
    *pAge = 20

    fmt.Printf("student(name=%v, age=%v)\n", s.name, s.age)
}

//OUTPUT: student(name=lihua, age=20)

在java 中经常有一种场景

class Business{
    private validate Object data;
    // sync 会被定时执行
    void sync()(
        Object newData = 从db 拉到新数据 构造data
        synchronized(this){
            this.data = newData
        }
    )
}

对应到go 中可以 atomic.StorePointer($data,unsafe.Pointer(&newData))

sync.pool

深度解密Go语言之sync.pool

sync.Pool 是 sync 包下的一个组件,可以作为保存临时取还对象的一个“池子”。它的名字有一定的误导性,与java 里的pool 不同,sync.Pool 里装的对象可以被无通知地被回收(GC 发生时清理未使用的对象,Pool 不可以指定⼤⼩,⼤⼩只受制于 GC 临界值),可能 sync.Cache 是一个更合适的名字。

var pool *sync.Pool
type Person struct {
  Name string
}
func main() {
  pool = &sync.Pool {
    // 用于在 Pool 里没有缓存的对象时,创建一个。这点就很像guava cache
    New: func()interface{} {
      fmt.Println("Creating a new Person")
      return new(Person)
    },
  }
  // 当调用 Get 方法时,如果池子里缓存了对象,就直接返回缓存的对象。如果没有存货,则调用 New 函数创建一个新的对象。
  p := pool.Get().(*Person)
  p.Name = "first"
  // 处理p
  // 将对象放回池中
  p.Name = ""   // 将对象清空
  pool.Put(p)
}
  1. Go 语言内置的 fmt 包,encoding/json 包都可以看到 sync.Pool 的身影;gin,Echo 等框架也都使用了 sync.Pool。
  2. Pool 里对象的生命周期受 GC 影响,不适合于做连接池,因为连接池需要自己管理对象的生命周期。
  3. 不要对 Get 得到的对象有任何假设,更好的做法是归还对象时,将对象“清空”。
type Pool struct {
    noCopy noCopy
    // 本地池,本地池数量与P 相等,一个P同时只能执行一个G,因此操作本地池时没有并发问题
    local     unsafe.Pointer  // local fixed-size per-P pool, actual type is [P]poolLocal
    localSize uintptr         // size of the local array
    victim     unsafe.Pointer // local from previous cycle
    victimSize uintptr        // size of victims array
    // New optionally specifies a function to generate a value when Get would otherwise return nil.It may not be changed concurrently with calls to Get.
    New func() interface{}
}

command line application

go 可执行文件没有复杂的依赖(java依赖jvm、python 依赖python库),特别适合做一些命令行工具

大概的套路都是

  1. 定义一个Command对象
  2. Command 对象一般有一个 name,多个flag(全写和简写) 以及一个处理函数

urfave/cli

cli is a simple, fast, and fun package for building command line apps in Go. The goal is to enable developers to write fast and distributable command line applications in an expressive way.

Things like generating help text and parsing command flags/options should not hinder productivity when writing a command line app.This is where cli comes into play. cli makes command line programming fun, organized, and expressive!

spf13/cobra

这个库牛就牛在k8s 用的也是它

The best applications will read like sentences when used(命令执行起来应该像句子一样). Users will know how to use the application because they will natively understand how to use it.

The pattern to follow is APPNAME VERB NOUN --ADJECTIVE. or APPNAME COMMAND ARG --FLAG

A flag is a way to modify the behavior of a command 这句说的很有感觉

其它

组合一个struct 以方便我们给它加方法。比如 net.IP 是go 库的struct,想对ip 做一些扩充。就可以提供两个ip 的转换方法,以及扩充方法。

// Sub class net.IPNet so that we can add JSON marshalling and unmarshalling.
type IPNet struct {
	net.IPNet
}
// MarshalJSON interface for an IPNet
func (i IPNet) MarshalJSON() ([]byte, error) {
	return json.Marshal(i.String())
}
func (i *IPNet) UnmarshalJSON(b []byte) error {...}
// Version returns the IP version for an IPNet, or 0 if not a valid IP net.
func (i *IPNet) Version() int {
	if i.IP.To4() != nil {
		return 4
	} else if len(i.IP) == net.IPv6len {
		return 6
	}
	return 0
}
func ParseCIDR(c string) (*IP, *IPNet, error) {...}

探究 Go database/sql 包的设计模式

优雅退出

Go 程序如何实现优雅退出?如果要停止正在运行的程序,通常可以这样做:

  1. 在正在运行程序的终端执行 Ctrl + C。发送的是 SIGINT 信号,这个信号表示中断,默认行为就是终止程序。
  2. 在正在运行程序的终端执行 Ctrl + \。发送的是 SIGQUIT 信号,这个信号其实跟 SIGINT 信号差不多,不过它会生成 core 文件,并在终端会打印很多日志内容,不如 Ctrl + C 常用。
  3. 在终端执行 kill 命令,如 kill pid 或 kill -9 pid。 发送的是 SIGTERM 信号,而 kill -9 pid 则发送 SIGKILL 信号。 这几种操作本身没什么问题,不过它们的默认行为都比较“暴力”。它们会直接强制关闭进程,这就有可能导致出现数据不一致的问题。比如,一个 HTTP Server 程序正在处理用户下单请求,用户付款操作已经完成,但订单状态还没来得及从「待支付」变更为「已支付」,进程就被杀死退出了。这种情况肯定是要避免的,于是就有了优雅退出的概念。所谓的优雅退出,其实就是在关闭进程的时候,不能“暴力”关闭,而是要等待进程中的逻辑(比如一次完整的 HTTP 请求)处理完成后,才关闭进程。

以上几种方式中我们见到了 4 种终止进程的信号:SIGINT、SIGQUIT、SIGTERM 和 SIGKILL。这其中,前 3 种信号是可以被 Go 进程内部捕获并处理的,而 SIGKILL 信号则无法捕获,它会强制杀死进程,没有回旋余地。在写 Go 代码时,默认情况下,我们没有关注任何信号,Go 程序会自行处理接收到的信号。对于 SIGINT、SIGTERM、SIGQUIT 这几个信号,Go 的处理方式是直接强制终止进程。如果我们在 Go 代码中自行处理收到的 Ctrl + C 传来的信号 SIGINT,我们就能够控制程序的退出行为,这也是实现优雅退出的机会所在。Go 为我们提供了 os/singal 内置包用来处理信号,os/singal 包提供了如下 6 个函数 供我们使用:

// 忽略一个或多个指定的信号
func Ignore(sig ...os.Signal)
// 判断指定的信号是否被忽略了
func Ignored(sig os.Signal) bool
// 注册需要关注的某些信号,信号会被传递给函数的第一个参数(channel 类型的参数 c)
func Notify(c chan<- os.Signal, sig ...os.Signal)
// 带有 Context 版本的 Notify
func NotifyContext(parent context.Context, signals ...os.Signal) (ctx context.Context, stop context.CancelFunc)
// 取消关注指定的信号(之前通过调用 Notify 所关注的信号)
func Reset(sig ...os.Signal)
// 停止向 channel 发送所有关注的信号
func Stop(c chan<- os.Signal)