技术

agentic chat 图数据库的一些考量 LLM一些探索 Agent实践 LLM预训练 向量数据库的一些考量 fastapi+sqlalchemy进行项目开发 LLM微调实践 Python协程实现 Agent Functon Calling LLamaIndex入门 Multi-Agent探索 Python虚拟机 LLM工作流编排 Python实践 下一个平台Agent 激发LLM涌现——提示工程 LLM微调理论 大佬沉思 LLM外挂知识库 LLMOps 多模态LLM Python一些比较有意思的库 Transformers源码学习 LangChain源码学习 通用分布式计算引擎Ray Python并发 go依赖注入 go collection gc的基本原理 golang性能分析及优化 数据湖 高性能计算与存储 Linux2.1.13网络源代码学习 《大数据经典论文解读》 三驾马车学习 Spark 内存管理及调优 Yarn学习 从Spark部署模式开始讲源码分析 容器狂占内存资源怎么办? 多角度理解一致性 golang io使用及优化模式 Flink学习 c++学习 学习ebpf go设计哲学 ceph学习 学习mesh kvm虚拟化 学习MQ go编译器以及defer实现 学习go 为什么要有堆栈 汇编语言 计算机组成原理 运行时和库 Prometheus client mysql 事务 mysql 事务的隔离级别 mysql 索引 坏味道 学习分布式 学习网络 学习Linux go堆内存分配 golang 系统调用与阻塞处理 Goroutine 调度过程 重新认识cpu mosn有的没的 负载均衡泛谈 单元测试的新解读 《Redis核心技术与实现》笔记 《Prometheus监控实战》笔记 Prometheus 告警学习 calico源码分析 对容器云平台的理解 Prometheus 源码分析 并发的成本 基础设施优化 hashicorp raft源码学习 docker 架构 mosn细节 与微服务框架整合 Java动态代理 编程范式 并发通信模型 《网络是怎样连接的》笔记 go channel codereview gc分析 jvm 线程实现 go打包机制 go interface及反射 如何学习Kubernetes 《编译原理之美》笔记——后端部分 《编译原理之美》笔记——前端部分 Pilot MCP协议分析 go gc 内存管理玩法汇总 软件机制 istio流量管理 Pilot源码分析 golang io 学习Spring mosn源码浅析 MOSN简介 《datacenter as a computer》笔记 学习JVM Tomcat源码分析 Linux可观测性 学习存储 学计算 Gotty源码分析 kubernetes operator kaggle泰坦尼克问题实践 kubernetes扩缩容 神经网络模型优化 直觉上理解深度学习 如何学习机器学习 TIDB源码分析 什么是云原生 Alibaba Java诊断工具Arthas TIDB存储——TIKV 《Apache Kafka源码分析》——简介 netty中的线程池 guava cache 源码分析 Springboot 启动过程分析 Spring 创建Bean的年代变迁 Linux内存管理 自定义CNI IPAM 共识算法 spring redis 源码分析 kafka实践 spring kafka 源码分析 Linux进程调度 让kafka支持优先级队列 Codis源码分析 Redis源码分析 C语言学习 《趣谈Linux操作系统》笔记 docker和k8s安全访问机制 jvm crash分析 Prometheus 学习 Kubernetes监控 Kubernetes 控制器模型 容器日志采集 容器狂占资源怎么办? Kubernetes资源调度——scheduler 时序性数据库介绍及对比 influxdb入门 maven的基本概念 《Apache Kafka源码分析》——server Kubernetes类型系统 源码分析体会 《数据结构与算法之美》——算法新解 Kubernetes源码分析——controller mananger Kubernetes源码分析——apiserver Kubernetes源码分析——kubelet Kubernetes介绍 ansible学习 Kubernetes源码分析——从kubectl开始 jib源码分析之Step实现 线程排队 jib源码分析之细节 跨主机容器通信 jib源码分析及应用 为容器选择一个合适的entrypoint kubernetes yaml配置 《持续交付36讲》笔记 mybatis学习 程序猿应该知道的 无锁数据结构和算法 CNI——容器网络是如何打通的 为什么很多业务程序猿觉得数据结构和算法没用? 串一串一致性协议 当我在说PaaS时,我在说什么 《数据结构与算法之美》——数据结构笔记 PouchContainer技术分享体会 harbor学习 用groovy 来动态化你的代码 精简代码的利器——lombok 学习 《深入剖析kubernetes》笔记 编程语言那些事儿 rxjava3——背压 rxjava2——线程切换 spring cloud 初识 《深入拆解java 虚拟机》笔记 《how tomcat works》笔记 hystrix 学习 rxjava1——概念 Redis 学习 TIDB 学习 如何分发计算 Storm 学习 AQS1——论文学习 Unsafe Spark Stream 学习 linux vfs轮廓 《自己动手写docker》笔记 java8 实践 中本聪比特币白皮书 细读 区块链泛谈 比特币 大杂烩 总纲——如何学习分布式系统 hbase 泛谈 forkjoin 泛谈 看不见摸不着的cdn是啥 《jdk8 in action》笔记 程序猿视角看网络 bgp初识 calico学习 AQS——粗略的代码分析 我们能用反射做什么 web 跨域问题 《clean code》笔记 《Elasticsearch权威指南》笔记 mockito简介及源码分析 2017软件开发小结—— 从做功能到做系统 《Apache Kafka源码分析》——clients dns隐藏的一个坑 《mysql技术内幕》笔记 log4j学习 为什么netty比较难懂? 递归、回溯、动态规划 apollo client源码分析及看待面向对象设计 学习并发 docker运行java项目的常见问题 OpenTSDB 入门 spring事务小结 分布式事务 javascript应用在哪里 《netty in action》读书笔记 netty对http2协议的解析 ssl证书是什么东西 http那些事 苹果APNs推送框架pushy apple 推送那些事儿 编写java框架的几大利器 java内存模型和jvm内存布局 java exception Linux IO学习 netty内存管理 测试环境docker化实践 netty在框架中的使用套路 Nginx简单使用 《Linux内核设计的艺术》小结 Go并发机制及语言层工具 Linux网络源代码学习——数据包的发送与接收 《docker源码分析》小结 docker namespace和cgroup zookeeper三重奏 数据库的一些知识 Spark 泛谈 链式处理的那些套路 netty回顾 Thrift基本原理与实践(二) Thrift基本原理与实践(一) 回调 异步执行抽象——Executor与Future Docker0.1.0源码分析 java gc Jedis源码分析 深度学习泛谈 Linux网络命令操作 JTA与TCC 换个角度看待设计模式 Scala初识 向Hadoop学习NIO的使用 以新的角度看数据结构 并发控制相关的硬件与内核支持 systemd 简介 quartz 源码分析 基于docker搭建测试环境(二) spring aop 实现原理简述 自己动手写spring(八) 支持AOP 自己动手写spring(七) 类结构设计调整 分析log日志 自己动手写spring(六) 支持FactoryBean 自己动手写spring(九) 总结 自己动手写spring(五) bean的生命周期管理 自己动手写spring(四) 整合xml与注解方式 自己动手写spring(三) 支持注解方式 自己动手写spring(二) 创建一个bean工厂 自己动手写spring(一) 使用digester varnish 简单使用 关于docker image的那点事儿 基于docker搭建测试环境 分布式配置系统 JVM执行 git maven/ant/gradle/make使用 再看tcp kv系统 java nio的多线程扩展 《Concurrency Models》笔记 回头看Spring IOC IntelliJ IDEA使用 Java泛型 vagrant 使用 Go常用的一些库 Python初学 Goroutine 调度模型 虚拟网络 《程序员的自我修养》小结 Kubernetes存储 访问Kubernetes上的Service Kubernetes副本管理 Kubernetes pod 组件 Go基础 JVM类加载 硬币和扑克牌问题 LRU实现 virtualbox 使用 ThreadLocal小结 docker快速入门

架构

bert rerank微调 大模型推理tips RAG向量检索与微调 dddfirework源码分析 RAG与知识图谱 大模型推理服务框架vLLM 大模型推理服务框架 模型服务化(未完成) 大模型Post-Training 大模型训练 大模型推理 从Attention到Transformer k8s设备管理 ddd从理念到代码 如何应用LLM 小鼠如何驾驭大象(LLM)? 多类型负载协调员Koordinator controller-runtime细节分析 finops学习 kubevela多集群 kubevela中cue的应用 基于k8s的工作流 kubevela源码分析 容器和CPU那些事儿 数据集管理fluid 应用管理平台kubevela karmada支持crd 多集群管理 AutoML和AutoDL 特征平台 实时训练 分布式链路追踪 K8S YAML 资源清单管理方案 tensorflow原理——python层分析 如何学习tensorflow 数据并行——allreduce 数据并行——ps 推荐系统embedding原理及实践 机器学习中的python调用c 机器学习训练框架概述 tensornet源码分析 大模型训练和推理 X的生成——特征工程 tvm tensorflow原理——core层分析 模型演变 《深度学习推荐系统实战》笔记 keras 和 Estimator tensorflow分布式训练 分布式训练的一些问题 基于Volcano的弹性训练 图神经网络 pytorch弹性分布式训练 从混部到统一调度 从RNN到Attention pytorch分布式训练 CNN 《动手学深度学习》笔记 pytorch与线性回归 多活 volcano特性源码分析 推理服务 kubebuilder 学习 mpi 学习pytorch client-go学习 提高gpu 利用率 GPU与容器的结合 GPU入门 AI云平台梳理 tensorflow学习 tf-operator源码分析 k8s批处理调度/Job调度 喜马拉雅容器化实践 Kubernetes 实践 学习rpc BFF openkruise学习 可观察性和监控系统 基于Kubernetes选主及应用 《许式伟的架构课》笔记 Admission Controller 与 Admission Webhook 发布平台系统设计 k8s水平扩缩容 Scheduler如何给Node打分 Scheduler扩展 深入controller openkruise cloneset学习 controller-runtime源码分析 pv与pvc实现 csi学习 client-go informer源码分析 kubelet 组件分析 调度实践 Pod是如何被创建出来的? 《软件设计之美》笔记 mecha 架构学习 Kubernetes events学习及应用 CRI——kubelet与容器引擎之间的接口 资源调度泛谈 业务系统设计原则 grpc学习 元编程 以应用为中心 istio学习 下一代微服务Service Mesh 《实现领域驱动设计》笔记 概率论 serverless 泛谈 《架构整洁之道》笔记 处理复杂性 那些年追过的并发 服务器端编程 网络通信协议 架构大杂烩 如何学习架构 《反应式设计模式》笔记 项目的演化特点 反应式架构摸索 函数式编程的设计模式 服务化 ddd反模式——CRUD的败笔 研发效能平台 重新看面向对象设计 业务系统设计的一些体会 函数式编程 《左耳听风》笔记 业务程序猿眼中的微服务管理 DDD实践——CQRS 项目隔离——案例研究 《编程的本质》笔记 系统故障排查汇总及教训 平台支持类系统的几个点 代码腾挪的艺术 abtest 系统设计汇总 《从0开始学架构》笔记 初级权限系统设计 领域驱动理念 现有上传协议分析 移动网络下的文件上传要注意的几个问题 推送系统的几个基本问题 做配置中心要想好的几个基本问题 不同层面的异步 分层那些事儿 性能问题分析 用户认证问题 资源的分配与回收——池 消息/任务队列

标签

k8s设备管理 多类型负载协调员Koordinator controller-runtime细节分析 finops学习 kubevela多集群 kubevela中cue的应用 基于k8s的工作流 kubevela源码分析 容器和CPU那些事儿 数据集管理fluid 应用管理平台kubevela karmada支持crd 多集群管理 K8S YAML 资源清单管理方案 从混部到统一调度 volcano特性源码分析 kubebuilder 学习 client-go学习 tf-operator源码分析 k8s批处理调度/Job调度 喜马拉雅容器化实践 Kubernetes 实践 openkruise学习 基于Kubernetes选主及应用 Admission Controller 与 Admission Webhook k8s水平扩缩容 Scheduler如何给Node打分 Scheduler扩展 深入controller openkruise cloneset学习 controller-runtime源码分析 pv与pvc实现 csi学习 client-go informer源码分析 kubelet 组件分析 调度实践 Pod是如何被创建出来的? Kubernetes events学习及应用 CRI——kubelet与容器引擎之间的接口 资源调度泛谈 如何学习Kubernetes 以应用为中心 kubernetes operator kubernetes扩缩容 serverless 泛谈 什么是云原生 自定义CNI IPAM docker和k8s安全访问机制 Kubernetes监控 Kubernetes 控制器模型 Kubernetes资源调度——scheduler Kubernetes类型系统 Kubernetes源码分析——controller mananger Kubernetes源码分析——apiserver Kubernetes源码分析——kubelet Kubernetes介绍 Kubernetes源码分析——从kubectl开始 kubernetes yaml配置 CNI——容器网络是如何打通的 当我在说PaaS时,我在说什么 《深入剖析kubernetes》笔记 Kubernetes存储 访问Kubernetes上的Service Kubernetes副本管理 Kubernetes pod 组件
agentic chat bert rerank微调 大模型推理tips LLM一些探索 Agent实践 LLM预训练 RAG向量检索与微调 LLM微调实践 RAG与知识图谱 大模型推理服务框架vLLM Agent Functon Calling LLamaIndex入门 Multi-Agent探索 LLM工作流编排 大模型推理服务框架 模型服务化(未完成) 大模型Post-Training 大模型训练 大模型推理 从Attention到Transformer 下一个平台Agent 激发LLM涌现——提示工程 LLM微调理论 大佬沉思 LLM外挂知识库 LLMOps 多模态LLM Transformers源码学习 LangChain源码学习 如何应用LLM 小鼠如何驾驭大象(LLM)? AutoML和AutoDL 特征平台 实时训练 tensorflow原理——python层分析 如何学习tensorflow 数据并行——allreduce 数据并行——ps 推荐系统embedding原理及实践 机器学习中的python调用c 机器学习训练框架概述 tensornet源码分析 大模型训练和推理 X的生成——特征工程 tvm tensorflow原理——core层分析 模型演变 《深度学习推荐系统实战》笔记 keras 和 Estimator tensorflow分布式训练 分布式训练的一些问题 基于Volcano的弹性训练 图神经网络 pytorch弹性分布式训练 从RNN到Attention pytorch分布式训练 CNN 《动手学深度学习》笔记 pytorch与线性回归 推理服务 mpi 学习pytorch 提高gpu 利用率 GPU与容器的结合 GPU入门 AI云平台梳理 tensorflow学习 kaggle泰坦尼克问题实践 神经网络模型优化 概率论 直觉上理解深度学习 如何学习机器学习 深度学习泛谈

《软件设计之美》笔记

2020年06月03日

简介

软件设计学习的难度,不在于一招一式,而在于融会贯通。

算法对抗的是数据的规模,而软件设计对抗的是需求的规模

一个好的设计是在一个“小内核”上构建起来,然后逐步添加更多模型。比如Spring代码那么多,核心却很简单。程序员必备的思维能力:抽象思维我们知道Spring的核心功能是Bean容器,那么在看Spring源码的时候,我们可以着重去看它是如何进行Bean管理的?它使用的核心抽象是什么?不难发现,Spring是使用了BeanDefinition、BeanFactory、BeanDefinitionRegistry、BeanDefinitionReader等核心抽象实现了Bean的定义、获取和创建。抓住了这些核心抽象,我们就抓住了Spring设计主脉。

分离关注点

大多数系统设计的不够好,问题常常出在分解这步没做好。常见的分解问题就是分解粒度太大,把各种维度混淆在一起(比如技术维度和业务维度)。 举个例子,比如因为存储性能不够,又是批量又是缓存,代码写的很麻烦。但其实最根本的解决之道 是找一个性能较高的存储。

如何了解一个软件的设计?

了解设计三步走:模型 ==> 接口 ==> 实现。

  1. 模型,也可以称为抽象,是一个软件的核心部分,是这个系统与其它系统有所区别的关键,是我们理解整个软件设计最核心的部分。
  2. 接口,是通过怎样的方式将模型提供的能力暴露出去,是我们与这个软件交互的入口。
  3. 实现,就是软件提供的模型和接口在内部是如何实现的

我们肯定要先知道项目提供了哪些模型,模型又提供了怎样的能力。如果模型都还没有弄清楚,就贸然进入细节的讨论,你很难分清哪些东西是核心,是必须保留的,哪些东西是可以替换的。如果你清楚了解了模型,也就知道哪些内容在系统中是广泛适用的,哪些内容必须要隔离。

但如果只知道这些,你只是在了解别人设计的结果,这种程度并不足以支撑你后期对模型的维护。在一个项目中,常常会出现新人随意向模型中添加内容,修改实现,让模型变得难以维护的情况。造成这一现象的原因就在于他们对于模型的理解不到位。

我们都知道,任何模型都是为了解决问题而生的,所以,理解一个模型,需要了解在没有这个模型之前,问题是如何被解决的,这样,你才能知道新的模型究竟提供了怎样的提升。也就是说,理解一个模型的关键在于,要了解这个模型设计的来龙去脉,知道它是如何解决相应的问题。

程序设计语言

程序设计语言的发展就是一个“逐步远离计算机硬件,向着待解决的问题靠近”的过程。

程序库就是为了消除重复而出现的。而消除重复,也是软件设计的初衷

程序库最初只是为了消除重复。后来,逐渐有了标准库,然后有了大量的第三方库,进而发展出包管理器。程序设计语言的接口不只包含语法,还有程序库。而且,学习一种程序设计语言提供的模型时,不仅仅要看语法本身有什么,还要了解有语言特性的一些程序库。语法和程序库是在解决同一个问题,二者之间是相互促进的关系。一些经过大量实践验证过的程序库会变成语言的语法;如果语法不够好,新的程序库就会出现,新一轮的编程模型就开始孵化。比如synchronized ==> aqs ==> synchronized。

设计原则

软件设计是一门关注长期变化的学问。一个模块应该有且仅有一个变化的原因。一个模块最理想的状态是不改变,其次是少改变,它可以成为一个模块设计好坏的衡量标准。需求为什么会改变?因为有各种提出需求的人,不同的人提出的需求,其关注点是不同的

开闭原则:软件实体(类、模块、函数)应该对扩展开放,对修改封闭。不修改代码,那怎么实现新的需求呢?靠扩展。用更通俗的话来解释,就是新需求应该用新代码实现。开放封闭原则向我们描述的是一个结果,但是,这个结果的前提是要在软件内部留好扩展点,而这正是需要我们去设计的地方。因为每一个扩展点都是一个需要设计的模型。面向对象“封装”的要点是行为,数据只是实现细节,而很多人习惯性的写法是面向数据的,这也是导致很多人在设计上缺乏扩展性思考的一个重要原因。在真实的项目中,想要达到开放封闭原则的要求并不是一蹴而就的。“有变动再说”,但总的来说,我们每做一次这种模型构建,最核心的类就会朝着稳定的方向迈进一步。

依赖倒置原则(Dependency inversion principle,简称 DIP)

  1. 高层模块不应依赖于低层模块,二者应依赖于抽象。High-level modules should not depend on low-level modules. Both should depend on abstractions.
  2. 抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。Abstractions should not depend on details. Details (concrete implementations) should depend on abstractions.

理解这个原则的关键在于理解“倒置”,它是相对于传统自上而下的解决问题然后组合的方式而言的。高层模块不依赖于低层模块,可以通过引入一个抽象,或者模型,将二者解耦开来。高层模块依赖于这个模型,而低层模块实现这个模型。

在 DIP 的指导下,具体类还是能少用就少用。但有一个问题,最终具体类我们还是要用的,毕竟代码要运行起来不能只依赖于接口。那具体类应该在哪用呢?在 Java 世界里,做这些组装工作的就是 DI 容器。

理解这些原则,关键的第一步还是分离关注点(PS:想起了公司的战略拆解会),把不同的内容区分开来。所有原则都是在讲,尽可能把变的部分和不变的部分分开,让不变的部分稳定下来。我们知道,模型是相对稳定的,实现细节则是容易变动的部分。所以,构建出一个稳定的模型层,对任何一个系统而言,都是至关重要的。

几乎每个人在初学设计的时候,都会有用力过猛的倾向。如何把握设计的度,是每个做设计的人需要耐心锤炼的。所以,行业里有人总结了一些实践原则,给了我们一些启发性的规则,帮助我们把握设计的度。KISS 原则,是“Keep it simple, stupid”的缩写,也就是保持简单、愚蠢的意思。它告诫我们,对于大多数系统而言,和变得复杂相比,保持简单能够让系统运行得更好。这种级别的原则听上去很有吸引力,但问题是,你并不能用它指导具体的工作。因为,怎么做叫保持简单,怎么做就叫复杂了呢?这个标准是没办法确定的。所以,有人基于自己的理解给出了一些稍微具体一点的原则,比如简单设计(Simple Design)原则:

  1. 通过所有测试;
  2. 消除重复;
  3. 表达出程序员的意图;PS:代码要说明做什么,而不是怎么做。
  4. 让类和方法的数量最小化。

没有良好的设计,代码就没有可测试的接口,根本没有办法测试,TDD 也就无从谈起。不懂设计,重构就只是简单的提取方法,改改名字,对代码的改进也是相当有限的。

巩固

阻碍一个程序员写出好的程序库的原因,往往是没有找到一个好问题去解决。程序员不能只当一个问题的解决者,还应该经常抬头看路,做一个问题的发现者。

一个好的设计,应该找到一个最小的核心模型,所有其他的内容都是在这个核心模型上生长出来的,越小的模型越容易理解,相对地,也越容易保持稳定。比如设计一个http mock服务器,其核心模型为server.request("foo").response("bar"); 一方面表达出预期;另一方面给出返回的结果。

既然我们已经决定要改进了,就应该好好地把设计改进一下,而不只是把功能重新实现一遍。如何改进既有项目的设计?

  1. 我们要找到改进的目标,也就是一个系统本来应有的面貌。如果有机会从头设计这个系统,它应该是什么样子呢?这就是为什么我们前面要学习那么多设计一个系统的知识,否则,没有一个设计知识的沉淀,所谓的“重新设计”,因为思维的惯性实在是太大了,弄不好就会回到原来的老路上。
  2. 接下来,我们要做的是,对比新旧设计,找到一条改进路径。对于不同的项目,选择的路径可能是不同的,有人会选择关键路径上的关键模块进行改进,也有人会选择影响较小的模块先进行探索,无论是哪种方案都是可以的。一个关键点就在于,动作要小。永远不要指望一个真实的项目停下来,一步到位地进行改进。

扩展系统

《系统性能调优必知必会》AKF 立方体在《The Art of Scalability》一书中被首次提出,旨在提供一个系统化的扩展思路。AKF 把系统扩展分为以下三个维度:

  1. X 轴:直接水平复制应用进程来扩展系统。X 轴扩展系统时实施成本最低,只需要将程序复制到不同的服务器上运行,再用下游的负载均衡分配流量即可。X 轴只能应用在无状态进程上,故无法解决数据增长引入的性能瓶颈。
  2. Y 轴:将功能拆分出来扩展系统。Y 轴扩展系统时实施成本最高,通常涉及到部分代码的重构,但它通过拆分功能,使系统中的组件分工更细,因此可以解决数据增长带来的性能压力,也可以提升系统的总体效率。比如关系数据库的读写分离、表字段的垂直拆分,或者引入缓存
  3. Z 轴:基于用户信息扩展系统。Z 轴扩展系统时实施成本也比较高,但它基于用户信息拆分数据后,可以在解决数据增长问题的同时,基于地理位置就近提供服务,进而大幅度降低请求的时延,比如常见的 CDN 就是这么提升用户体验的。但 Z 轴扩展系统后,一旦发生路由规则的变动导致数据迁移时,运维成本就会比较高。
扩展维度 以负载均衡组件为例
X轴 三/四层负载均衡
Kubernetes Service 等
Y轴 七层负载均衡
nginx 等,将不同的url 路由到不同的server
Z轴 七层负载均衡
nginx 等,根据请求中的uid cookie/session 等信息做路由

七层负载均衡是分布式系统提升性能的必备工具。除了基于各种路由策略分发流量,提高性能及可用性(如宕机迁移)外,负载均衡还需要完成上、下游协议间的适配、转换。例如考虑到信息安全,跑在公网上的外部协议常基于 TLS/SSL 协议,而在效率优先的企业内网中,一般不会使用大幅降低性能的 TLS 协议,因此负载均衡需要拥有卸载或者装载 TLS 层的能力。

体会

开发层面讨论微服务的更多是框架、治理、性能等,但是从完整的软件工程来看我们严重缺失分析、设计能力,这也是我们现在的工程师普遍缺乏的技术。我们经常会发现一旦你想重构点东西是多么的艰难,就是因为在初期构造这栋建筑的时候严重缺失了通盘的分析、设计,最终导致这个建筑慢慢僵化最后人见人怕,因为他逐渐变成一个怪物。

依赖方先ready,然后我们紧接着进行测试、发布吗。如果是业务、架构合理的情况下,这种场景最大的问题就是我们的项目容易被依赖方牵制,这会带来很多问题,比如,研发人员需要切换出来做其他事情,branch 一直挂着,不知道哪天突然来找你说可以对接了,也许这已经过去一个月或者更久,这种方式一旦养成习惯性研发流程就很容易产生线上 BUG 。

“最简单的需求分析,是将需求抽象成函数,比如findMax(),findMin()。好的需求分析,是将需求抽象成参数,比如findData(int sortIndex)”

Reuse和Repeat的中庸之道:重复代码是典型的代码坏味道,它可能会造成散弹式修改的问题,其本质问题就是抽象缺失。消除重复代码在大部分情况下,都会让我们的系统变得更好。即使这样,我们仍然不能简单地走向Reuse这个极端。这是因为代码重复(Repeat)也有益处,Repeat最大的好处就是解耦,因为任何的复用(Reuse)都会引入耦合。