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招聘Java

招聘Java开发

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go打包机制

2020年03月15日

前言

包管理

Golang使用包(package)这种语法元素来组织源码,所有语法可见性均定义在package这个级别,与Java 、python等语言相比,这算不上什么创新,但与C传统的include相比,则是显得“先进”了许多。参见理解Golang包导入

  编译 install
maven mvn package/compile mvn install
go go build go install

如何组织一个大项目的go 代码

使用 Go 语言开发的一些经验(含代码示例) 要点如下

  1. 可见性和代码划分

    • c++ 在类上,即哪怕在同一个代码文件中,仍然无法访问一个类的私有方法
    • java 是 类 + 包名
    • go 在包上,从其他包中引入的常量、变量、函数、结构体以及接口,都需要加上包的前缀来进行引用。Golang 也可以 dot import 来去掉这个前缀。不幸的是,这个做法并不常规,并且不被建议。
  2. 假设有一个用户信息管理系统,直观感觉上的分包方式

    • 单一package
    • 按mvc划分,比如controller包、model包,缺点就是你使用 controller类时 就只得controller.UserController,controller 重复了
    • 按模块划分。比如user/UserControler.go,user/User.go,缺点就是使用User类时只得 user.User
  3. 按依赖划分,即根包下 定义接口文件servier.go,包含User和UserController 接口定义,然后定义postgresql/UserService.go 或者mysql/UserService.go

github 也有一些demo 项目layout golang-standards/project-layout

作为一名Java程序员,我为什么不在生产项目中转向Go

并发中处理的内容才是关键,新启一个线程或者协程才是万里长城的第一步,如果其中的业务逻辑有10个分支,还要多次访问数据库并调用远程服务,那无论用什么语言都白搭。所以在业务逻辑复杂的情况下,语言的差异并不会太明显,至少在Java和Go的对比下不明显 Organizing Go source code part 2 未读

Go 依赖包管理

Go的包管理工具(一)

Go的包管理工具(二):glide

Go的包管理工具(三):Go Modules

官方对比

  版本  
vendor机制 1.5发布,1.6默认启用,1.7去掉环境变量设置默认开启  
govendor 1.5以后可用 基于 vendor 目录机制的包管理工具
godep 1.5之前可以用,1.6依赖vendor  
Go Modules 1.11 发布,1.12 增强,1.13正式默认开启  

最早的GOPATH

对于go来说,其实并不在意你的代码是内部还是外部的,总之都在GOPATH里,任何import包的路径都是从GOPATH开始的;唯一的区别,就是内部依赖的包是开发者自己写的,外部依赖的包是go get下来的。Go 语言原生包管理的缺陷:

  1. 能拉取源码的平台很有限,绝大多数依赖的是 github.com
  2. 不能区分版本,以至于令开发者以最后一项包名作为版本划分
  3. 依赖 列表/关系 无法持久化到本地,需要找出所有依赖包然后一个个 go get
  4. 只能依赖本地全局仓库(GOPATH/GOROOT),无法将库放置于局部仓库($PROJECT_HOME/vendor)

vendor

vendor属性就是让go编译时,优先从项目源码树根目录下的vendor目录查找代码(可以理解为切了一次GOPATH),如果vendor中有,则不再去GOPATH中去查找。

通过如上vendor解决了部分问题,然而又引起了新的问题:

  1. vendor目录中依赖包没有版本信息。这样依赖包脱离了版本管理,对于升级、问题追溯,会有点困难。
  2. 如何方便的得到本项目依赖了哪些包,并方便的将其拷贝到vendor目录下?依靠人工实在不现实。

godep/govendor

在支持vendor机制之后, gopher 们把注意力都集中在如何利用 vendor 解决包依赖问题,从手工添加依赖到 vendor、手工更新依赖,到一众包依赖管理工具的诞生,比如:govendor、glide 以及号称准官方工具的 dep,努力地尝试着按照当今主流思路解决着诸如 “钻石型依赖” 等难题。

godep go build main.go godep中的go命令,就是将原先的go命令加了一层壳,执行godep go的时候,会将当前项目的workspace目录加入GOPATH变量中。

godep save命令将会自动扫描当前目录所属包中import的所有外部依赖库(非系统库),并将所有的依赖库下来下来到当前工程中,产生文件 Godeps/Godeps.json 文件。把所有依赖包代码从GOPATH路径拷贝到Godeps目录下(vendor推出后也改用vendor了)

govendor init生成vendor/vendor.json

govendor add +external更新vendor/vendor.json,并拷贝GOPATH下的代码到vendor目录中。

vendor机制有一个问题:同样的库,同样的版本,就因为在不同的工程里用了,就要在vendor里单独搞一份,不浪费吗?所有这些基于vendor的包管理工具,都会有这个问题。

Go Modules 一统天下

  1. repo,仓库,用来管理modules
  2. modules是打tag的最小单位,也是go mod的最小单位
  3. packages是被引用的最小单位

一文读懂Go Modules原理

Go Modules 提供了统一的依赖包管理工具 go mod 基本思想semantic version(社区实际上做不到

  1. MAJOR version when you make incompatible API changes(不兼容的修改)
  2. MINOR version when you add functionality in a backwards compatible manner(特性添加,版本兼容)
  3. PATCH version when you make backwards compatible bug fixes(bug修复,版本兼容) 依赖包统一收集在 $GOPATH/pkg/mod 中进行集中管理,有点mvn .m2 文件夹的意思。$GOPATH/pkg/mod 中的按版本管理
    $GOPATH/pkg/mod/k8s.io
     api@v0.17.0
     client-go@v0.17.0
     kube-openapi@v0.0.0-20191107075043-30be4d16710a
    

    go.mod

  4. module:代表go模块名,也即被其它模块引用的名称,位于文件第一行
  5. require:最小需求列表(依赖模块及其版本信息)
  6. replace:通过replace将一个模块的地址转换为其它地址(开发者github 上给自己的项目换个地址,删除某个版本等,常事),用于解决某些依赖模块地址发生改变的场景。同时import命令可以无需改变(无侵入)。
  7. exclude:明确排除一些依赖包中不想导入或者有问题的版本

replace

这一次,彻底掌握go mod

  1. replace 只在 main module 里面有效。什么叫 main module? 打个比方,项目 A 的 module 用 replace 替换了本地文件,那么当项目 B 引用项目 A 后,项目 A 的 replace 会失效,此时对 replace 而言,项目 A 就是 main module。因为对于包进行替换后,通常不能保证兼容性,对于一些使用了这个包的第三方module来说可能意味着潜在的缺陷
  2. replace 指定中需要替换的包及其版本号必须出现在 require 列表中才有效。replace命令只能管理顶层依赖(无法管理间接依赖)
replace (
    golang.org/x/crypto v0.0.0-20180820150726-614d502a4dac => github.com/golang/crypto v0.0.0-20180820150726-614d502a4dac
    golang.org/x/net v0.0.0-20180821023952-922f4815f713 => github.com/golang/net v0.0.0-20180826012351-8a410e7b638d
    golang.org/x/text v0.3.0 => github.com/golang/text v0.3.0
)

replace 的使用场景

  1. 替换无法下载的包,比如在国内访问golang.org/x的各个包都需要翻墙,你可以在go.mod中使用replace替换成github上对应的库。
  2. 替换本地自己的包
  3. 替换 fork 包,有时候我们依赖的第三方库可能有 bug,我们就可以 fork 一份他们的库,然后自己改下,然后通过 replace 将我们 fork 的替换成原来的

冲突解决(还不清晰)

如何欺骗 Go Mod ? go mod 的智障版本选择 +incompatible :如果 major version 升级至 v2 时,如果该版本没有打算向前兼容,且不想把module path添加版本后缀,则可以在build tag时以 +incompatible 结尾即可,则别的工程引用示例为 require github.com/anqiansong/foo v2.0.0+incompatible

示例

// go.mod
module A1
go 1.14
require (
	B1.2
	C1.3 
	D1.4 // indirect
	E1.3 // indirect
    X v0.0.0-20120604004816-cd527374f1e5 
)
  1. 依赖管理可以归纳为如下四个操作 ,尽量不要手动修改go.mod文件,通过go命令来操作go.mod文件
    1. 构建项目当前build list go build
    2. 升级所有依赖模块到它们的最新版本 go get -u
    3. 升级某个依赖模块到指定版本 go get C@1.3
    4. 将某个依赖模块降级到指定版本 go get D@1.2
  2. 通过go build编译项目时
    1. 如果在go.mod文件中指定了直接依赖模块版本,则根据最小版本选择算法会下载对应版本;
    2. 否则go build会默认自动下载直接依赖模块的最新semantic version
    3. 若没有semantic version则自动生成标签:(v0.0.0)-(提交UTC时间戳)-(commit id前12位)作为版本标识
  3. 出现indirect标记的两种情况:
    1. A1的某个依赖模块没有使用Go Modules(也即该模块没有go.mod文件),那么必须将该模块的间接依赖记录在A1的需求列表中
    2. A1对某个间接依赖模块有特殊的版本要求,必须显示指明版本信息(例如上述的D1.4和E1.3),以便Go可以正确构建依赖模块

运行go build或是go mod tidy时golang会自动更新go.mod导致某些修改无效,所以一个包是顶层依赖还是间接依赖,取决于它在本module中是否被直接import,而不是在go.mod文件中是否包含// indirect注释。

其它

浅谈如何组织Go代码结构

  1. 大多数成功的 Go 应用程序的结构并不能从一个项目复制/粘贴到另一个项目。
  2. 使用一个远比需要复杂的程序结构,实际上对项目的伤害比帮助更大。
  3. 对于一个几乎没有 Go 代码经验的人来说,发掘项目的理想结构并不是一个现实的目标。它需要实践、实验和重构来获得正确的结果。