技术

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架构

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2017软件开发小结—— 从做功能到做系统

2017年12月27日

简介

做功能,本文指基于一个现有系统进行增强,有产品经理描述需求。此时,无论上功能描述上,还是代码实现上,都有清晰的边界。特定到web后台开发,Controller/Action==> service ==> dao 这种本质上面向过程的代码,大部分细节都已确定。

做系统,此处特别指没有产品经理进行产品设计的系统,比如系统本身来源于技术需求,使用方也主要是程序猿。

做功能就像攻山头,目标很明确,几点几分拿下山头。做系统则是模糊的,打还是撤,怎么打,敌情是什么,敌我优劣在哪里,哪里主攻、哪里佯攻,多少人攻坚,多少人阻击援军。千头万绪,又万变不离其宗。

做系统

做系统主要有以下特点:

  1. 做什么,大概知道,但也不是特别知道。未来如何演变,不好估计。
  2. 碰到问题有哪些,其中的关键点有哪些也不是特别清楚
  3. 有些系统需要一定的理论支持,比如ABTest系统
  4. 假设需要一个操作界面,很实际的问题是:界面应该长什么样子。
  5. 与其它系统的关系

这些问题会带来一些实际的困难

  1. 一个问题通常有多种解决方案,不知道“痛点”,就无从取舍。譬如,假设每年GDP要保xx,那么环保是放松还是加紧些,就有了决策的依据。
  2. 界面 ==> Action ==> Service ==> Dao ==> 数据库。若没有经过充分抽象,界面极其容易成为数据库表的增删改查。
  3. 对系统的关键点不熟悉,导致:

    • 很容易陷入求大求全的误区中
    • 强行要求支持一些不必要的特性
    • 对一些细节纠缠不清

经过一年的实践,笔者得到以下经验:

  1. 不要吝惜在设计方案上的时间,尽可能召集所有的相关人员开会,汇总不同角度的看法和反馈

    • 尽可能的从网络上搜寻现有系统的相关材料。技术分享非常多,大部分系统都有blog,汇总它们,有助于理解系统,有助于说服自己、说服别人。
    • 汇总材料,要时时记得提炼理论。有几个基本问题,每个问题如何解决,了解系统有什么组件、组件之间的关系,整理个材料出来。毛选就是毛主席针对当时的问题一篇篇写出来的。
    • 耐心,不要试图从一次会议中得出结论。笔者为了制定一个协议,一共开了四次,分别是:这个协议要考虑哪些问题,哪些问题必须实现,哪些可以牺牲一下;现有几个方案的分析;自定义初步方案评估;非协议问题以及其它细节。
    • 这同时也带来一个问题,说服大家达到一致。而说服的过程,本身就要求我们将各种问题想的清楚一点
    • 如果你完全不清楚一个系统应该是什么样子,那么软件工程中的UML图是个有力的工具,让别人快速看懂你的想法,在沟通的时候非常重要。
    • 问题从“从何解决问题” 变成“这个系统可能有什么问题”,是的,提出问题非常重要。
    • 很多事不要一个人担着,思维有局限,心情易沮丧,要跟人聊天。
  2. 与耐心对立的是,尽快实现一个小版本,去实现当初的一些想法

    • 因为最初需求不明确,修正不可避免,但如果当初设想的基本理念被推翻,则意味着整个过程是失败的。比如文件上传中对netty + tcp + 流式上传方案的选用;补丁系统中下发条件关联到组件上而不是文件上。
    • 代码的编写,要求你精确一些细节
  3. 放弃尽快完成任务的想法(做功能的时候通常是这样),分析 ==> 开发 ==> 再分析 ==> 开发 才是常态。反过来说,失败的设计也是有意义的,因为当时的设计也是有理由支撑的。笔者曾耗费五六千的代价报班学习吉他,所有成果是两首生硬的弹唱。毫无意义么?也不是,笔者以后看见吉他再也不后悔没学了。
  4. 界面设计,通常不能做成数据库表的增删改查,它们之间需要抽象。作为一个后台开发,写html代码或许没有吸引力,但是给用户的操作界面,最终反映了你对系统的理解,为抽象提供思路。操作界面的优劣最直观的方法就是:易懂,操作能少一步就是一步。
  5. 不要因自身的技术背景影响到技术选型。笔者作为后端开发,前端代码水平有限,而在实现系统时,一些前端效果的实现又需要等客户端排期,为此后来干脆自己操刀前端代码。结果就是,界面总是感觉土。界面土没什么,若是因为自己技术背景影响到方案选型等,后果就比较严重。

你也许看到了,这些经验彼此矛盾。

其它

  1. 推广最难,除了直接给用户使用的业务系统,为提高效率开发的支持系统,往往在推广时碰到很大阻力。

    • 系统不够易用,带来的学习成本大于节省的时间。为此,做系统是一方面,如何一键式的使开发转到新的系统上来也非常重要。因此maven plugin、archetype 等工具也要了解下
    • 人的惯性比想象的来的大
  2. 维护时间最长。

    • 详细的用户文档、常见bug文档等要准备充分
    • 系统在设计时,预留调试bug的日志、查询接口等
  3. 去看博客,听技术分享。你或许不知道细节,但不能不知道一件事有这样一种方案。
  4. 每一个种选择都有利弊可以分析,分析它,然后告诉大家,共同讨论。有时候,很奇怪的是,一个重大决策(通常都意识不到),往往不经分析,直接就开始干了。笔者在下象棋的时候,发现若是在走每一步之前,都先分析下对方为什么走这一步,则胜率会提高很多。但仅仅这一个简单的思维习惯,都难以坚持。
  5. 技术学习

    • 项目驱动是最直接的方法。实践到的,才是学到的。
    • 认识不同事情的价值。学会scala自然是意义重大,从无到有操盘一个项目也是值得骄傲的。
    • 公司项目目标和个人技能目标的结合。工作三年后,你可以用20%的精力把事情做到80%,但剩下的20%才是突破舒适区的关键所在。

小结

  1. 本文的大部分内容,课本上都讲过。但就像我们看别人的代码一样,表面上平淡无奇,但只有亲身实践一次才知道,实际上充满了利弊权衡,真的有可能会做错。
  2. 最重要的永远是人,有句话叫“你知道了这么多道理,还是过不好这一生”,人在实践一个系统的过程中,正确的认识到所处的阶段,进而调整心态与认识。这种驾驭自己的心理体验,比实际的技术知识要宝贵的多。